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深夜男科:你認為光追是否已經成為游戲"必需品"?

2025-03-26 13:26:10      小編:鑫昌軟件園      

大家好,歡迎來到本期深夜男科,來分享你的游戲故事吧!首先我們回顧下上一期玩家們的游戲分享:哪款游戲是你罵完接著買的?

玩家分享:

丶奔跑的大漢堡:

「一封情書,系列最佳,跳票打磨,開分史低,bug頻出,**泛濫,艱難決定,停止更新?!?---DICE巨獻·戀愛循環

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凝潔惜玉:

噴射戰士3,罵的是對比2代都太多的不足,而且2代犯過的問題它一個沒落下。但是對比同期游戲他還是優秀太多

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訫之所盼:

ns每款寶可夢都入了正版,該罵還得罵,該買也得買,不過通關就回血,DLC不考慮。

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PEReader:

輻射76 2400+小時,輻射4幾百小時,星空幾百小時,B社游戲根本停不下來~

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本期的主題是:你認為如今游戲中的光追是否已經是“必需品”。歡迎大家踴躍回答!我們會將部分評論放在下一次的分享前,感興趣的玩家請務必參與。

編者Carl:

近年來,光線技術逐漸成為3A游戲的標配,盡管它極大地提升了游戲的視覺效果,通過實時光影和反射的處理,讓游戲的場景和人物更加真實、富有沉浸感,但是否能稱之為“必需品”,依然是一個值得探討的話題。

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從外媒最近的一項調查來看,67.3%的玩家認為光追并非游戲的必需技術,主要有兩個原因:性能消耗過大,即便是旗艦級顯卡,在開啟全景光追的情況下,幀率也會受到明顯影響,更不用說中低端顯卡了。而為了維持高幀率,許多玩家仍然選擇關閉光追,以換取更流暢的游戲體驗;也有玩家認為光追視覺提升有限,在高速戰斗或復雜場景下,玩家很難在短時間內察覺這些微妙的視覺變化。

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就我個人而言,在《賽博朋克2077》這樣的開放世界游戲中,我會毫不猶豫地開啟光追——夜之城的霓虹燈倒影、濕潤路面的光澤感,以及角色在不同光源下的陰影細節,都能讓整個游戲世界更具沉浸感。當然,想要獲得高質量的光追,前提是硬件設備需要達到標準,否則也難以達到理想表現。

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但在競技屬性較強的游戲中,我更傾向關閉光追,保證幀數穩定,畢竟在快節奏對戰中,1ms的延遲可能就意味著生死之別。因此,對我來說,光追更像是一種“錦上添花”的功能,而非決定游戲體驗的核心要素。

那么,你玩游戲時會追求開啟光追嗎?是更注重畫質的極致表現,還是更看重流暢的操作體驗?歡迎在評論區分享你的看法!

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